来看看首日的大秘境数据,这个数据大家看个乐就行,因为现在普遍没有四件套,没有新的BIS饰品,属性也基本还是上版本的金来源配资,非常不准确,基本就是哪个职业吃到的基础增强大,哪个职业伤害就高。
伤害数据
数据来源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通过将整个大秘境时间内造成的总伤害除以总时间来计算整体 DPS,包括非战斗时段的时间。这与游戏内的插件(如 Details)有所不同,后者通常会显示更高的 DPS 值,但是这样的好处是可以平均的了解一个职业的平均水平,而不局限于任意副本。
为了帮大家看懂这份表格,做了一些注释:
该数据选用是7层以上大秘境,选这个的原因是因为7层开始出鎏金后,数据样本一下子就多了起来,大部分普通玩家目前也是在这个层数玩。
该表格仅以DPS的数值进行排名,F 级并不总是意味着表现很差,只是表示该专精DPS 最低。例如在此排名里为D级的增辉虽然伤害不高,但是大秘境的评分却是S。
#代表专精在其角色中的数值排名金来源配资。
Diff表示与上一周相比的排名变化数量。绿色表示积极变化,黄色表示没有变化,红色表示负面变化。
Runs表示大秘境钥石副本的数据记录次数。
Tier是将每个角色的平均 DPS 分为 6 个大小相等的等级(S、A、B、C、D、F)。
Avg是该专精的平均 DPS,并按照此值对列表进行排序。显示为完整颜色的线条。
Top是该专精前 5% 的平均 DPS,显示为较浅的线条颜色。
可以看到,术士这版本感觉是真的有点猛,三系目前都不差。盗贼也是,两系都是S级上海,而且上限条非常长!意味着未来的成长空间很高!
尾部职业,除了奥法,基本和之前预测的差不多。
分数数据
再来看看分数数据,分数主要看这个职业平均层数等指标,需要结合伤害,生存能力,功能性等指标。
可以看到,除了保安在2400以下,其他都已经在2400以上了!顶部职业已经冲到2600了!
不过还是那句话,这些数据现在就是看个乐子,要等大家都有套装且有一定装备基础后的数据,才有参考意义!
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